Le titre est assez éloquant, je totalise effectivement peu de choses près 700 heures de jeu.
Sachant qu’en moyenne un très bon jeu offre une durée de vie d’une centaine d’heure, World of Warcraft est classer directement dans les best sellers et dans les titres qui marquent l’histoire du jeu vidéo.

Voici donc mes impressions après 6 mois de jeu.

World of WarcraftPour ceux qui ne connaissent pas bien, World of Warcraft est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (plusieurs milliers de joueurs par serveur). Les auteurs se sont basés sur l’univers de Warcraft et ont reconstitué un monde en 3d avec un soin et un souci du détail qui aident l’immersion.

Pour commencer le joueur va choisir une faction : Horde ou Alliance, une race, une classe de personnage (guerrier, prêtre, chasseur, etc …) puis évoluer au fil de quêtes, voyager de région en région, trouver des objets, acquérir de nouveaux talents, et passer un un les niveaux grâce un système d’expérience pour arriver au sacro-saint niveau 60.
Les régions sont classées selon 3 catégories : régions sous contrôle de l’Alliance, régions sous contrôles de la Horde et les territoires contestés.

World of WarcraftLes régions sous le contrôle d’une faction permettent au joueur de cette même faction d’évoluer sans craindre la faction ennemie. Pour engager un combat en mode joueur contre joueur, il faut que ce soit le joueur de la faction qui contrôle la région qui port le premier coup. Cela concerne les zones de “bas niveau” pour permettre aux joueurs de progresser sans trop d’encombres.
Les territoires contestés quand eux permettent aux joueurs de s’affronter sans sommation et sans règles.

Les joueurs peuvent également se regrouper en guildes. Chaque guilde peut avoir ses règles, ses objectifs, etc … Cet aspect est mon sens un des aspects qui favorisent la durée de vie du jeu. Je fais partie de la guilde des Viocs et pour moi me connecter WoW, c’est comme passer une soirée entre amis. Nous avons notre serveur Teamspeak qui permet de discuter de vive voix tout en jouant. Cette façon d’aborder le jeu crée des liens entre les joueurs, et c’est comme ça que j’ai passé un week-end Marseille chez mon “copain de jeu”. Qui donc a dit que ce type de jeux isolait complètement et créait des associaux ? ;)
La guilde organise d’ailleurs régulièrement des IRL (In Real Life), qui permettent de se rencontrer et de passer un agréable moment tous ensemble. Notre guilde a des facilités de ce côté l car nous sommes tous des joueurs de plus de 28 ans, s’offrir un week-end Paris est plus aisé pour nous que pour un adolescent ou un étudiant qui n’a pas de revenus.

World of WarcraftJe voulais souligner le travail de Blizzard, le concepteur du jeu, pour son implication et son souci de satisfaire la communauté. Certes tout ne fonctionne pas au mieux dans le meilleur des mondes, mais vu la popularité du jeu, je pense que le taux de service n’est pas mauvais du tout ! Il y a de par le monde 3 500 000 joueurs ce jour !
De plus le contenu du jeu évolue constament et de nouveaux “donjons” (instances) sont ajoutés régulièrement, avec son lot de quêtes accomplir et d’objets gagner. Cette permanente remise jour allonge la durée de vie et crée régulièrement de nouveaux challenges.

Mais tout n’est pas rose au pays des elfes et des trolls … avec le recul je noterais 2 points noirs :

Tout d’abord l’addiction.
Car oui je pense qu’addiction il y a. J’affiche l’heure actuelle peu près 29 jours de jeu (29 x 24h), l’heure ou certains de mes compagnons de jeu en sont 65 voire 70 ! Cela dit je nuance tout de même car je n’ai jamais sacrifié une sortie ou une soirée entre amis pour jouer. Je joue beaucoup, certes mais je passe du temps avec mon épouse, je m’occupe aussi de la maison, je lis des BDs, etc … je n’ai pas sacrifié ma vie au jeu ;) Je reconnais que j’ai une certaine addiction ce jeu mais je me console en me disant qu’il vaut mieux ça que plus grave )

Ensuite la mentalité de certains joueurs.
Je me suis pris réfléchir sur l’aspect joueur contre joueur dans ce jeu. Les 2 factions (Horde et Alliance) etants en guerre, dans les territoires contestés un joueur peut en attaquer un autre de la faction adverse sans règle particulière (différence de niveaux, 10 contre 1, etc …). Remis dans le contexte du jeu, c’est le jeu et c’est tout, j’y participe, je gagne ou je perds peu importe. L où je m’intérroge c’est quend je vois des joueurs qui s’amusent tuer en boucle d’autres joueurs moins puissants, les privants clairement de leur temps de jeu (il n’y a absolument rien d’autre gagner). Lorsque l’on meurt, il faut courir en fantôme pour réincarner son corps, d’où la perte de temps. Je ne comprend pas ce genre de pratiques et je me suis interrogé sur les motivations qui poussent ces joueurs agir de la sorte. Est-ce l’anonymat et l’abscence de sanctions qui laissent apparaître le véritable caractère des joueurs ?
J’ai entendu un jour une belle citation dont j’ai oublié l’auteur et qui colle très bien cette partie du jeu :
La vertu d’une personne ne se mesure pas ses actes, elle se mesure ce qu’elle ferait si personne n’en savait jamais rien.

Sur ce petit sujet de réflexion, bon jeu ;)